创造 01|想法卡住,常因为边想边挑:创造的两个阶段
「想不出来」和「选不出来」,是两个不同的问题。
我们常把创造力想象成一道闪光:灵感来了,作品就有了。可真正做过东西的人都知道,灵感只是开头,后面还有很长的路。
这是「创造力」系列的第一篇,也是人体运行系统第二层的最后一个系列。专注是入口,学习是改变,创造是把已有的东西重新组合。
一、创造分成两个阶段
创造的过程,大致可以拆成两段:
- 发散:把可能性打开,允许一些看起来很远的联想
- 收敛:做判断、加约束,把一个方向真的做出来
两段需要的状态很不一样。发散需要放松、允许乱,收敛需要清醒、讲标准。
二、别让两件事挤在同一个时间里
适合发散的那种开放状态,不一定适合编辑。如果每冒出一个想法就马上评价它,搜索的范围会被过早地缩小,很多本来可能长成好东西的念头,还没长大就被掐掉了。
三、没有一个「创造力脑区」
2016 年《认知科学趋势》上的一篇综述,总结了创造性思维的脑网络研究:它依靠的是负责自由联想的默认网络,和负责控制、筛选的执行网络之间的动态配合,并没有一个单独的创造力中心。
常见的发散思维测验,也只能捕捉创造力的一部分,和真实作品之间的关系,还受领域能力和环境影响。
四、创意是三样东西的组合
我觉得一个好的创意,是新颖、合适和完成度三者的组合。只有新颖,可能只是奇怪;只有合适,可能只是平庸;没有完成,它就还只是一个念头。
可以怎么做
- 给一个问题留 15 分钟,只生成、不评价。
- 至少写出 10 个方向,其中 3 个故意违反你默认的假设。
- 另找一个时间段来收敛,用价值、可行性和独特性三项来打分。
- 选一个成本最低的原型动手做,别用「继续想」代替「开始做」。
一点边界
发散、默认网络、多巴胺这些模型,都推不出一个人的天赋高低。迷幻剂或者各种强烈的状态,也不是创造力的必要条件。
这个系列会讲什么
- 想法卡住,常因为边想边挑:创造的两个阶段(本篇)
- 好点子来自好问题:素材、限制与驱动问题
- 为什么散步时更容易有想法
- 先投入,再放下:孵化效应怎么用
- 完成比完美更难:原型、反馈与迭代
先允许自己乱想,再允许自己挑剔,这两件事分开做,都会轻松很多。下一篇讲创造的原材料:输入和问题。
慢慢来。
参考
- Beaty 等(2016),Trends in Cognitive Sciences:Creative cognition and brain network dynamics
没学会也不要紧,本来就不是一天的事。把重复交给 AI,把省下的力气拿去复利。
慢慢来就好。